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메타버스 이코노미

<인사이트> 메타버스가 경제학에 던지는 도전

by 청화연(靑華硏) 2025. 2. 23.

 

메타버스의 정의 및 특징

 

메타버스 1992 SF 소설 "스노 크래시"서 처음 등장한 개념이며, 2021년에는 "메타버스 원년"이라고 불릴 정도로 큰 관심을 받게 되었습니다.

 

현재 메타버스에 대한 통일된 정의는 없지만, 일반적으로 다음과 같은 핵심 요소를 포함하는 것으로 인식됩니다:

  • 가상 정체성: 가상 아바타와 가상 신원은 사용자가 메타버스에 접속하는 데 필요한 요소입니다.
  • 몰입형 경험: 헤드폰과 안경을 착용하여 컴퓨터로 시뮬레이션된 3차원 현실에 접속할 수 있는 경험입니다.
  • 개방형 창작: 모든 사용자가 콘텐츠를 제작하고 편집할 수 있도록 허용하여 분산된 방식으로 지속적인 혁신을 가능하게 합니다.
  • 경제 시스템: 가상 화폐와 실제 화폐를 연결하고 가상 인물이 메타버스 경제 시스템에서 결정을 내립니다.
  • 다양한 시나리오: 게임을 중심으로 소셜, 교육, 직업, 엔터테인먼트, 소비 등 다양한 시나리오에 참여할 수 있도록 유도합니다.

 

 

메타버스가 주목받는 이유

 

메타버스최첨단 기술의 융합체이기 때문에 주목받고 있습니다.

  • 하드웨어 측면: AR/VR 기술, , 렌더링 기술 등이 사용됩니다.
  • 플랫폼 측면: AI(인공지능) 기술, 자연어 처리 기술, 블록체인 기술 등이 활용됩니다.

 

메타버스와 디지털 경제의 관계

 

메타버스는 디지털 경제의 고도 성장을 기반으로 구축되었으며, 디지털 경제의 핵심 상업 모델을 반영합니다.

  • 디지털 경제 핵심 상업 모델: 트래픽에서 데이터, 혁신, 개인 맞춤형 서비스로 이어지는 폐쇄 루프를 형성합니다. 이러한 루프에는 소비자, 판매자, 기계, 플랫폼 4가지 주요 참여자가 포함됩니다.
  • 트래픽: 소비자가 플랫폼에 접속하여 트래픽을 생성하고, 원시 데이터를 제공합니다. 트래픽은 디지털 경제에서 매우 중요한 자원이며, 시간과 주의력이라는 희소 자원을 반영합니다.
  • 데이터: 수집된 데이터는 AI 및 블록체인 기술을 활용하여 개발, 처리, 모델링 및 분석됩니다. 데이터는 디지털 경제의 핵심 요소이며, 규모 보수 증대의 특징을 가지고 있습니다.
  • 혁신: 데이터 기반 분석을 통해 플랫폼은 혁신을 추진하고 전통 산업을 파괴합니다.
  • 개인 맞춤형 서비스: 혁신은 플랫폼 판매자에게 힘을 실어주고, 판매자는 소비자에게 개인 맞춤형 서비스를 제공하여 새로운 트래픽을 유도하고 수익을 창출합니다.
  • 수익 창출: 유료 트래픽 유도 또는 개인 맞춤형 가격 책정을 통해 트래픽을 수익화합니다.

 

따라서 디지털 경제 시스템에는 트래픽, 데이터, 혁신, 개인화된 서비스라는 네 가지 핵심 요소가 있습니다.

메타버스는 디지털 경제의 이러한 특징을 반영하면서도 가상 세계와 현실 세계의 융합을 통해 더욱 발전된 형태의 경제 시스템을 구축할 가능성을 가지고 있습니다.

 

 

메타버스와 디지털 경제의 미래

 

개인 맞춤형 서비스는 디지털 경제의 핵심 요소이며, 메타버스는 사용자가 콘텐츠를 제작하고 세계를 편집할 수 있도록 허용합니다. 이러한 방식은 플랫폼이 개인 맞춤형 추천을 통해 사용자의 다양한 요구를 충족하는 데 도움이 됩니다. 하지만 개인 맞춤형 서비스는 플랫폼의 신규 트래픽 유치에 도움이 될 수 있지만 중독, 정보 고립, 반향실 효과와 같은 문제도 야기할 수 있습니다.

 

디지털 경제 관점에서 메타버스는 플랫폼이 미래에 경쟁적으로 확보해야 할 대상주의력에 대한 게임의 중요성을 강조합니다. 메타버스는 가상 정체성을 통해 경제 활동에 참여함으로써 주의력을 끌어들일 뿐만 아니라 새로운 주의력을 창출하여 제한된 주의력 제약을 완화합니다.

 

디지털 휴먼은 이러한 새로운 주의력을 창출하는 효과적인 수단이 될 수 있습니다. 만약 모든 사람이 메타버스 세계에 디지털 분신을 갖게 된다면 주의력이 두 배로 증가하고, 디지털 휴먼은 새로운 트래픽과 시간을 창출하는 중요한 역할을 할 수 있습니다. 메타버스는 단순한 게임이 아닌 게임의 가상 세계와 실제 경제를 연결하는 역할을 합니다. 미래에는 디지털 휴먼이 가상 세계에서 가치를 창출하고 새로운 데이터를 생성할 수 있습니다.

 

디지털 경제의 미래기계, 플랫폼, 대중이 연결되는 형태로 발전할 것이며, 플랫폼은 기계와 대중을 연결하는 중개자 역할을 할 것입니다. 메타버스는 이러한 디지털 경제의 미래를 실현하는 중요한 수단 중 하나입니다.

 

 

메타버스가 경제학에 던지는 도전

 

메타버스 세계에서 가장 중요한 요소는 디지털 휴먼이며, 이는 제한된 주의력과 시간 제약을 근본적으로 해결할 수 있는 중요한 수단입니다. 디지털 휴먼은 사용자의 가상 분신 역할을 하며, 사용자가 원하는 시각적 이미지를 제공하고 상호 작용 기능을 수행하는 동시에 사용자를 대신하여 다양한 결정을 내립니다.

 

메타버스에서는 가상의 부동산이 존재하고, 디지털 휴먼은 부동산 경매에 참여할 수 있습니다. 또한, 디지털 휴먼은 영생할 수 있으며, 예를 들어 일론 머스크의 재산은 그가 사망한 후 디지털 휴먼에게 상속될 수 있습니다. 디지털 휴먼의 핵심 구성 요소는 경제 활동을 이해하고 분석하며 올바른 결정을 내릴 수 있는 경제적 두뇌입니다. 메타버스에서 디지털 휴먼의 결정은 기존 경제학 이론의 실제 세계 결정과 어떻게 다른지, 그리고 가상 세계의 결정과 실제 세계의 결정을 어떻게 연결해야 하는지는 미래에 탐구해야 할 문제입니다.

 

메타버스에 대한 연구는 인공지능 기술을 기반으로 디지털 휴먼에게 다음과 같은 능력을 부여하는 데 초점을 맞추어야 합니다. 

  • 메타버스 내 경제 및 금융 시나리오에 대한 지능적 이해 및 분석 능력
  • 메타버스 내 경제 및 금융 패턴에 대한 자동 탐지 및 예측 능력
  • 메타버스 경제 및 금융 시나리오에서 다른 디지털 휴먼과의 상호 작용, 협력 및 경쟁 능력

 

또한, 개인 정보 보호를 전제로 디지털 휴먼 경제 두뇌의 지식을 통합 및 추출하는 방법도 중요하게 고려해야 할 문제입니다.

 

메타버스산학연 협력을 통해 탐구해야 할 분야이며, 연구 방법론 측면에서는 행동 및 실천 경제학과 함께 수학, 심리학, 컴퓨터 과학 등 다양한 분야의 학제 간 연구가 필요합니다. 또한 개방형 혁신 시대에는 기술 표준 설정이 중요하며, 이를 위해 선점이 필요합니다.

 

산학연 협력을 통해 메타버스를 탐구하기 위해서는 다음과 같은 노력이 필요합니다:

  • 산업계는 디지털 휴먼을 중심으로 개방형 메타버스 플랫폼을 구축해야 합니다.
  • 학계는 경제학, 금융학, 회계학, 마케팅, 경영 과학 등 다양한 관점에서 플랫폼 규칙 설계에 대한 조언을 제공해야 합니다.
  • 플랫폼이 구축된 후에는 연구자들이 실험, 이론, 시뮬레이션, 빅데이터 등 다양한 방법론을 사용하여 메타버스 세계의 경제 법칙을 탐구해야 합니다.

 

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